Rozwiązania metodyczne
W ramach wytwarzanych szkoleń proponujemy różne rozwiązania metodyczne:
- szkolenia jednomodułowe,
- szkolenia wielomodułowe,
- testy wiedzy i umiejętności,
- multimedialność,
- interaktywność.
Szkolenia jednomodułowe
Szkolenie jednomodułowe w najprostszy sposób można określić jako pojedynczy, zamknięty obszar wiedzy, składający się z części informacyjnej przeplatanej ćwiczeniami i zakończonej testem. Wiedza prezentowana za pomocą serii ekranów może zostać ubogacona animacjami, interaktywnymi diagramami i pojawiającymi się hasłami. Sprawdzenie zdobytych informacji jest możliwe poprzez zastosowanie ćwiczeń, zadań i symulacji aplikacji. Ten model szkoleń dobrze sprawdza się w przypadku kursów o charakterze teoretycznym z zakresu umiejętności miękkich i twardych dla osób dorosłych.
Szkolenia wielomodułowe
Szkolenia wielomodułowe są alternatywą dla kursów jednomodułowych prezentujących wiadomości za pomocą serii ekranów informacyjnych przeplatanych ćwiczeniami. Z wykorzystaniem szkolenia modułowego w bardziej elastyczny sposób można kreować ścieżkę edukacyjną, ponieważ każdy moduł stanowi oddzielne szkolenie. Po połączeniu poszczególnych części otrzymujemy spójne i całościowe kompendium wiedzy na dany temat. Kursy tego typu kierowane są głównie do osób w wieku gimnazjalnym i licealnym.
Najczęściej stosowanym modelem w szkoleniach modułowych jest podział tematu na:
Wiedza to pierwsza część szkolenia, która przedstawia podstawową wiedzę merytoryczną z danego tematu, wykorzystując serię ekranów prezentacyjnych oraz ćwiczenia. Poszczególne ekrany, obok treści podstawowej, mogą zawierać elementy (grafiki, hasła, animacje), których zadaniem jest uatrakcyjnienie szkolenia i wsparcie procesu uczenia się.
Utrwalenie stanowi drugą część szkolenia. Składa się ono z serii ćwiczeń, których celem jest utrwalenie zdobytych przez kursanta wiadomości. Ćwiczenia w Utrwaleniu nie są punktowane i można je wykonywać wielokrotnie. Ta część elektronicznej lekcji ma charakter podsumowujący poznane w Wiedzy informacje, często uzupełniając je o przykłady zaczerpnięte z życia. W Utrwaleniu, tak jak w Wiedzy, z powodzeniem możemy korzystać z możliwości fabularyzacji przekazywanych treści.
Test to ostatni z trzech modułów. Jego celem jest weryfikacja stopnia opanowania materiału zawartego w Wiedzy i Utrwaleniu za pomocą serii zadań. Działania kursanta w Teście są punktowane i nie może on ponownie przystąpić do rozwiązanego już zadania.
Należy podkreślić, że taki podział nie jest obligatoryjny. Ilość i charakter modułów narzuca materiał, z którym ma się zapoznać kursant. Przykładowo w szkoleniach aplikacyjnych, nastawionych na opanowanie skomplikowanej funkcjonalności w danym programie, dobrym i sprawdzonym rozwiązaniem jest podział na wirtualną prezentację, demonstrację czynności i symulację pracy w aplikacji. Przechodząc przez wszystkie moduły, użytkownik ma okazję poznać możliwości i sposoby wykorzystania aplikacji, przeanalizować daną czynność „krok po kroku”, a na koniec spróbować własnych sił, rozwiązując zadanie.
Testy wiedzy i umiejętności
Testy umiejętności to świetne rozwiązanie dla osób, które w sprawny i szybki sposób chcą sprawdzić wiedzę z konkretnej dziedziny. Jest to niezwykle przydatne narzędzie podczas rekrutacji na stanowisko pracy czy na studia. Z wykorzystaniem testów w łatwy sposób można zweryfikować informacje na dany temat, sprawdzić poziom znajomości języka obcego czy obsługi programu komputerowego. Rozwiązanie to można wykorzystać, układając testy wstępne lub końcowe w kontekście danego zakresu materiału edukacyjnego. Tworząc testy wiedzy i umiejętności, firma Inter IT opracowała bazę 33 interaktywnych komponentów.
Multimedialność
Wykorzystanie różnego rodzaju multimediów jest nieodzownym sposobem prezentowania treści w szkoleniach elektronicznych. Technologia wytwarzania szkoleń stosowana przez firmę Inter IT umożliwia wykorzystanie rysunków, animacji – w tym interaktywnych symulacji aplikacji, zdjęć oraz materiałów audio i wideo tak, aby szkolenie było atrakcyjne i miało możliwie największe walory dydaktyczne.
Firma Inter IT posiada własne pomieszczenia multimedialne. Studio audio umożliwia nagrywanie ścieżek dźwiękowych przez profesjonalnych lektorów, którzy są narratorami szkoleń i użyczają swoich głosów postaciom-przewodnikom. Studio wideo pozwala na nagrywanie filmów i ujęć wnoszących wkład merytoryczny do lekcji. Dzięki dostępnej w studiu nagraniowym technologii green screen istnieje możliwość umieszczania żywych postaci pełniących rolę przewodnika i awatara przedstawiającego tematyczne doświadczenia.
Wykorzystywana w produkcji szkoleń technologia Adobe Flash pozwala na tworzenie bardzo atrakcyjnych materiałów edukacyjnych przy jednoczesnym zachowaniu ich niewielkiej objętości. Firma Inter IT dysponuje zewnętrznymi oraz własnymi bibliotekami graficznymi. W swoich zasobach posiada około:
Podane wyżej liczby ciągle wzrastają dzięki samodzielnemu wykonywaniu elementów na potrzeby realizowanych projektów. Przedstawione zasoby umożliwiają wytwarzanie materiałów szkoleniowych w ciekawej i atrakcyjnej formie.
Firma Inter IT posiada własne pomieszczenia multimedialne. Studio audio umożliwia nagrywanie ścieżek dźwiękowych przez profesjonalnych lektorów, którzy są narratorami szkoleń i użyczają swoich głosów postaciom-przewodnikom. Studio wideo pozwala na nagrywanie filmów i ujęć wnoszących wkład merytoryczny do lekcji. Dzięki dostępnej w studiu nagraniowym technologii green screen istnieje możliwość umieszczania żywych postaci pełniących rolę przewodnika i awatara przedstawiającego tematyczne doświadczenia.
Wykorzystywana w produkcji szkoleń technologia Adobe Flash pozwala na tworzenie bardzo atrakcyjnych materiałów edukacyjnych przy jednoczesnym zachowaniu ich niewielkiej objętości. Firma Inter IT dysponuje zewnętrznymi oraz własnymi bibliotekami graficznymi. W swoich zasobach posiada około:
- 150 000 zdjęć wysokiej jakości,
- 260 000 obiektów graficznych,
- 340 000 grafik wektorowych,
- 500 dźwięków,
- 600 filmów i animacji dwu- oraz trójwymiarowych.
Interaktywność
Wszystkie szkolenia produkowane przez firmę Inter IT zawierają komponenty interakcyjne, które umożliwiają utrwalanie wiedzy oraz ocenę stopnia opanowania materiału. Wykorzystywana technologia pozwala na stworzenie interakcyjnego testu jako samodzielnego narzędzia weryfikującego wiedzę i umiejętności użytkowników. Platforma edukacyjna pozwala na generowanie raportów przedstawiających stopień opanowania informacji użytkownika danego szkolenia Firma Inter IT udostępnia również gry i zabawy edukacyjne, które dzięki swojej budowie korzystnie wpływają na percepcję i przyswajanie wiedzy. Opracowane komponenty wyposażone są w informacje zwrotne (feedback) oraz mogą zawierać podpowiedzi dla użytkownika.
Firma Inter IT posiada bazę ćwiczeń i testów składających się z 33 komponentów ćwiczeniowo-testowych oraz 35 interakcji aplikacyjnych. Na życzenie Klienta ćwiczenia te mogą ulegać modyfikacjom.
Oto przykłady najpopularniejszych komponentów:
Podane wyżej liczby ciągle wzrastają dzięki samodzielnemu wykonywaniu elementów na potrzeby realizowanych projektów. Przedstawione zasoby umożliwiają wytwarzanie materiałów szkoleniowych w ciekawej i atrakcyjnej formie.
Firma Inter IT posiada bazę ćwiczeń i testów składających się z 33 komponentów ćwiczeniowo-testowych oraz 35 interakcji aplikacyjnych. Na życzenie Klienta ćwiczenia te mogą ulegać modyfikacjom.
Oto przykłady najpopularniejszych komponentów:
- ćwiczenia typu Wybór – ćwiczenia wielokrotnego wyboru z jedną lub więcej poprawnych odpowiedzi.
- ćwiczenia typu Drag&Drop – oparte na technice przeciągnięcia i upuszczenia w odpowiednie miejsce elementów graficznych lub tekstowych.
- ćwiczenia typu Kolejność – polegające na ustawianie elementów graficznych i tekstowych w odpowiedniej kolejności.
- ćwiczenia typu Lista rozwijana – polegające na uzupełnieniu luk przez wybór elementów z listy.
- ćwiczenia typu Wpisywanie – pozwalające na samodzielne wpisanie treści w wyznaczonych miejscach.
- ćwiczenia z dźwiękiem – dają możliwość dodania elementów dźwiękowych do komponentów.
- ćwiczenia z upływem czasu – pozwalają na wykonywanie aktywności w określonym czasie.
- ankiety i puzzle.
Required fields not completed correctly.